Généralités
Présentation des possibilités de Polygon Cruncher
Intérêts de l'optimisation d'objets
Nouveautés de la version 13.66
Crédits, remerciements
Accord de licence
Acquisition d'une licence
Principes de fonctionnement de la licence
Achat d'une license
Validation du numéro de série
Activation de la license
Désactivation de la license
Informations sur les avantages de la licence franche
Accord de licence
Contacts
Contacts, support technique
Présentation des différentes versions de Polygon Cruncher
Présentation des plugins utility et modifier
pour 3ds Max / 3ds Max Design
Présentation du plugin pour Maya
Présentation du plugin Lightwave
Présentation du plugin 3D Browser
Présentation de la version StandAlone
Présentation de la version Polygon Cruncher Command Line
Utilisation de Polygon Cruncher
Présentation générale
Optimisation de la géométrie : protection des bords et des coins
Optimisation des matières et des UVs
Optimisation des vertex colors
Optimisation des normales
Paramètres avancées
Restreindre l'optimisation à des matières spécifiques ou à une sélection de points
Calculer et ajuster l'optimisation
Affiner le niveau d'optimisation objet par objet
MagicCruncher : l'optimisation intelligente
Exemples d'optimisations
Optimisation d'une vache
Optimisation d'une main
Mise en évidence du mode de protection des bords
Optimisation d'une sélection de matières
Optimisation en utilisant l'option de préservation des discontinuités de matières
Optimisation d'un objet ayant des vertex colors
Optimisation d'objets texturés
Utilisation du viewer OpenGL
Fonctions spécifiques à Polygon Cruncher
Affichage des points contraints
Menu fichier
Enregistrer sous
Enregistrer l'image de la scène
Imprimer...
Menu outils
Navigation dans la scène
Déplacement
Rotation
Zoom
Préférences
Préférences générales
Couleurs et lumières
Textures
Répertoires textures
Menu affichage
Vues prédéfinies
Mode d'affichage OpenGL
Afficher les textures
Afficher les vertexs colors
Recadrer la scène
Plein écran
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