Table des matières

Généralités

Présentation des possibilités de Polygon Cruncher
Intérêts de l'optimisation d'objets
Nouveautés de la version 13.66
Crédits, remerciements

Accord de licence

Acquisition d'une licence

Principes de fonctionnement de la licence
Achat d'une license
Validation du numéro de série
Activation de la license
Désactivation de la license
Informations sur les avantages de la licence franche
Accord de licence

Contacts

Contacts, support technique

Présentation des différentes versions de Polygon Cruncher

Présentation des plugins utility et modifier pour 3ds Max / 3ds Max Design
Présentation du plugin pour Maya
Présentation du plugin Lightwave
Présentation du plugin 3D Browser
Présentation de la version StandAlone
Présentation de la version Polygon Cruncher Command Line

Utilisation de Polygon Cruncher

Présentation générale

Optimisation de la géométrie : protection des bords et des coins

Optimisation des matières et des UVs
Optimisation des vertex colors
Optimisation des normales
Paramètres avancées
Restreindre l'optimisation à des matières spécifiques ou à une sélection de points

Calculer et ajuster l'optimisation
Affiner
le niveau d'optimisation objet par objet
MagicCruncher : l'optimisation intelligente

Exemples d'optimisations

Optimisation d'une vache
Optimisation d'une main
Mise en évidence du mode de protection des bords
Optimisation d'une sélection de matières
Optimisation en utilisant l'option de préservation des discontinuités de matières
Optimisation d'un objet ayant des vertex colors
Optimisation d'objets texturés

Utilisation du viewer OpenGL

Fonctions spécifiques à Polygon Cruncher
Affichage des points contraints

Menu fichier
Enregistrer sous
Enregistrer l'image de la scène
Imprimer...

Menu outils
Navigation dans la scène
Déplacement
Rotation
Zoom

Préférences
Préférences générales
Couleurs et lumières
Textures
Répertoires textures

Menu affichage
Vues prédéfinies

Mode d'affichage OpenGL
Afficher les textures
Afficher les vertexs colors
Recadrer la scène
Plein écran